{"id":25807,"date":"2023-09-16T10:00:22","date_gmt":"2023-09-16T03:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/?p=25807"},"modified":"2023-09-15T18:14:47","modified_gmt":"2023-09-15T11:14:47","slug":"gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/","title":{"rendered":"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya"},"content":{"rendered":"<p>Pendidikan merupakan salah satu bagian penting dalam kehidupan manusia. Seiring perkembangan teknologi dan perubahan dalam metode pengajaran, konsep <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/tag\/digitalisasi\/\"><em>gamification<\/em><\/a> dalam pendidikan telah menjadi topik yang semakin relevan.<\/p>\n<p><em>Gamification<\/em> adalah penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\">non-permainan<\/a> untuk meningkatkan motivasi, partisipasi, dan pembelajaran. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi konsep <em>gamification<\/em>, manfaatnya dalam pendidikan, dan bagaimana penerapannya dapat membantu meningkatkan pengalaman belajar siswa.<\/p>\n<h2>Konsep <em>Gamification<\/em> dalam Pendidikan<\/h2>\n<p><em>Gamification<\/em> menggabungkan elemen-elemen permainan seperti kompetisi, pencapaian, hadiah, dan tantangan ke dalam lingkungan pembelajaran. Ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses belajar mereka. Konsep ini dapat diterapkan dalam berbagai cara, mulai dari <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/tag\/gamification\/\">permainan<\/a> edukatif online hingga penggunaan sistem penghargaan dalam kelas fisik.<\/p>\n<p>Salah satu elemen utama dalam <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\"><em>gamification<\/em><\/a> adalah pemberian poin atau hadiah kepada siswa ketika mereka mencapai tujuan tertentu atau menyelesaikan tugas-tugas. Poin ini dapat digunakan untuk memperoleh hadiah virtual atau nyata, atau bahkan meningkatkan peringkat dalam kelas. Selain itu, tantangan dan kompetisi antar siswa juga sering digunakan untuk memotivasi mereka untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran.<\/p>\n<h2>Manfaat <em>Gamification<\/em> dalam Pendidikan<\/h2>\n<h4>1. Meningkatkan Motivasi Siswa<\/h4>\n<p>Salah satu manfaat utama dari <em>gamification<\/em> adalah meningkatkan motivasi siswa. Dengan adanya poin, hadiah, dan tantangan, siswa merasa lebih termotivasi untuk mencapai tujuan pembelajaran mereka. Ini dapat mengubah pendekatan mereka terhadap pembelajaran dari kewajiban menjadi pengalaman yang menyenangkan.<\/p>\n<h4>2. Meningkatkan Keterlibatan<\/h4>\n<p><em>Gamification<\/em> juga dapat membantu meningkatkan tingkat keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Ketika siswa merasa bahwa mereka memiliki kendali atas kemajuan mereka dan melihat hasil dari upaya mereka, mereka lebih cenderung untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran.<\/p>\n<h4>3. Mendorong Pemecahan Masalah<\/h4>\n<p>Banyak permainan edukatif yang dirancang untuk mengajarkan pemecahan masalah dan keterampilan kritis. Dengan menerapkan elemen-elemen permainan dalam pendidikan, siswa dapat belajar cara mengatasi tantangan dan mengembangkan kemampuan pemecahan masalah mereka.<\/p>\n<h4>4. Mengajar Keterampilan Kolaborasi<\/h4>\n<p>Banyak permainan dalam konteks <em>gamification<\/em> mendorong siswa untuk bekerja sama dalam tim. Ini dapat membantu mengajarkan keterampilan kolaborasi yang penting dalam dunia nyata.<\/p>\n<h4>5. Pengukuran Kemajuan yang Lebih Baik<\/h4>\n<p>Dengan adanya sistem poin dan peringkat, guru dapat dengan mudah melacak kemajuan setiap siswa. Ini memungkinkan mereka untuk memberikan umpan balik yang lebih terarah dan personal kepada siswa mereka.<\/p>\n<h2>Bagaimana Penerapannya dalam Pendidikan?<\/h2>\n<p>Penerapan <em>gamification<\/em> dalam pendidikan dapat dilakukan melalui berbagai cara. Berikut adalah beberapa contoh cara implementasi yang efektif:<\/p>\n<h4>1. Permainan Edukatif<\/h4>\n<p>Pengembangan <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\">permainan edukatif<\/a> yang mengajarkan konsep-konsep tertentu dalam mata pelajaran tertentu. Permainan ini harus menantang siswa untuk memecahkan masalah atau menguji pengetahuan mereka.<\/p>\n<h4>2. Sistem Penghargaan<\/h4>\n<p>Penggunaan sistem poin atau hadiah untuk memberikan penghargaan kepada siswa yang mencapai tujuan pembelajaran atau berpartisipasi aktif dalam kelas. Ini dapat mencakup penghargaan fisik atau penghargaan virtual.<\/p>\n<h4>3. Kompetisi dan Turnamen<\/h4>\n<p>Mengadakan kompetisi atau turnamen dalam kelas untuk mendorong siswa untuk bersaing dalam mencapai tujuan pembelajaran. Ini dapat mencakup kompetisi menulis esai, lomba matematika, atau bahkan pertandingan debat.<\/p>\n<h4>4. Sistem Peringkat<\/h4>\n<p>Memberikan peringkat kepada siswa berdasarkan pencapaian mereka dalam berbagai tugas dan ujian. Siswa dengan peringkat tertinggi dapat mendapatkan kehormatan khusus dalam kelas.<\/p>\n<h4>5. Kegiatan Kolaboratif<\/h4>\n<p>Mendorong siswa untuk bekerja sama dalam proyek-proyek kelompok yang menantang. Ini dapat melibatkan pemecahan masalah bersama atau pengembangan proyek-proyek kreatif.<\/p>\n<p><strong>Dalam kesimpulan<\/strong>, <em>gamification<\/em> adalah pendekatan inovatif dalam pendidikan yang dapat meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa. Dengan menerapkan konsep ini dengan bijak, guru dapat menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/tag\/metode-inovatif\/\">menarik<\/a> dan efektif. Dengan memanfaatkan elemen-elemen <a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/tag\/metode-pembelajaran\/\">permainan<\/a>, pendidikan dapat menjadi lebih menarik dan bermanfaat bagi semua siswa.***<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\">Baca Juga:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/bagaimana-project-based-learning-membantu-siswa-mengembangkan-potensi-akademiknya\/\">Bagaimana Project Based Learning Membantu Siswa Mengembangkan Potensi Akademiknya?<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/tips-belajar-matematika-dengan-asik-dan-menyenangkan-jadikan-angka-teman-terbaikmu\/\">Tips Belajar Matematika dengan Asik dan Menyenangkan: Jadikan Angka Teman Terbaikmu!<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\"><a href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/10-metode-inovatif-belajar\/\">10 Metode Inovatif yang Membuat Belajar Menjadi Seru dan Efektif!<\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 10pt\">Referensi:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 10pt\">acerforeducation.acer.com<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 10pt\">www.education.gov.au<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 10pt\">www.elucidat.com<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pendidikan merupakan salah satu bagian penting dalam kehidupan manusia. Seiring perkembangan teknologi dan perubahan dalam metode pengajaran, konsep gamification dalam pendidikan telah menjadi topik yang semakin relevan. Gamification adalah penggunaan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi, partisipasi, dan pembelajaran. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi konsep gamification, manfaatnya dalam pendidikan, dan bagaimana penerapannya [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1892,"featured_media":25809,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[137,30418,77],"tags":[64262,64261,63688,63687],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v20.10 (Yoast SEO v20.10) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Gamification: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya - Campuspedia News<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"en_US\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Campuspedia News\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/campuspedia\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-09-16T03:00:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-09-15T11:14:47+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/17-Body-Images-712-x-471-AFE-Menerapkan-Gamifikasi-1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"712\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"471\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Nisya\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@campuspediaid\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@campuspediaid\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Nisya\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"3 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\"},\"author\":{\"name\":\"Nisya\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/133f3b11bd5bc3ce8cae7bdc82b90cea\"},\"headline\":\"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya\",\"datePublished\":\"2023-09-16T03:00:22+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-15T11:14:47+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\"},\"wordCount\":589,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization\"},\"keywords\":[\"digitalisasi\",\"gamification\",\"metode inovatif\",\"metode pembelajaran\"],\"articleSection\":[\"Info\",\"Millenial\",\"Pengembangan Diri\"],\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2023\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\",\"url\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\",\"name\":\"Gamification: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya - Campuspedia News\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#website\"},\"datePublished\":\"2023-09-16T03:00:22+00:00\",\"dateModified\":\"2023-09-15T11:14:47+00:00\",\"description\":\"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#website\",\"url\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/\",\"name\":\"Campuspedia News\",\"description\":\"Kabar Seputar Kampus\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization\",\"name\":\"Campuspedia\",\"url\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ori_278.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ori_278.png\",\"width\":278,\"height\":61,\"caption\":\"Campuspedia\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/campuspedia\",\"https:\/\/twitter.com\/campuspediaid\",\"https:\/\/www.instagram.com\/campuspedia\",\"https:\/\/www.tiktok.com\/@campuspedia_id\"]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/133f3b11bd5bc3ce8cae7bdc82b90cea\",\"name\":\"Nisya\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/45dc74da6fada98eb83ca0dfd55f85f6?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/45dc74da6fada98eb83ca0dfd55f85f6?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Nisya\"},\"url\":\"https:\/\/campuspedia.id\/news\/author\/nisya\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Gamification: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya - Campuspedia News","description":"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/","og_locale":"en_US","og_type":"article","og_title":"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya","og_description":"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.","og_url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/","og_site_name":"Campuspedia News","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/campuspedia","article_published_time":"2023-09-16T03:00:22+00:00","article_modified_time":"2023-09-15T11:14:47+00:00","og_image":[{"width":712,"height":471,"url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/17-Body-Images-712-x-471-AFE-Menerapkan-Gamifikasi-1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Nisya","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@campuspediaid","twitter_site":"@campuspediaid","twitter_misc":{"Written by":"Nisya","Est. reading time":"3 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/"},"author":{"name":"Nisya","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/133f3b11bd5bc3ce8cae7bdc82b90cea"},"headline":"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya","datePublished":"2023-09-16T03:00:22+00:00","dateModified":"2023-09-15T11:14:47+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/"},"wordCount":589,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization"},"keywords":["digitalisasi","gamification","metode inovatif","metode pembelajaran"],"articleSection":["Info","Millenial","Pengembangan Diri"],"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#respond"]}],"copyrightYear":"2023","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/","url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/","name":"Gamification: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya - Campuspedia News","isPartOf":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#website"},"datePublished":"2023-09-16T03:00:22+00:00","dateModified":"2023-09-15T11:14:47+00:00","description":"Apakah bisa kita belajar sambil bermain? Yuk mengenal gamification, metode pembelajaran yang menggunakan permainan.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/gamification-dalam-pendidikan-konsep-manfaat-dan-bagaimana-penerapannya\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Gamification dalam Pendidikan: Konsep, Manfaat, dan Bagaimana Penerapannya"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#website","url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/","name":"Campuspedia News","description":"Kabar Seputar Kampus","publisher":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#organization","name":"Campuspedia","url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ori_278.png","contentUrl":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/ori_278.png","width":278,"height":61,"caption":"Campuspedia"},"image":{"@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/campuspedia","https:\/\/twitter.com\/campuspediaid","https:\/\/www.instagram.com\/campuspedia","https:\/\/www.tiktok.com\/@campuspedia_id"]},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/133f3b11bd5bc3ce8cae7bdc82b90cea","name":"Nisya","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/45dc74da6fada98eb83ca0dfd55f85f6?s=96&d=mm&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/45dc74da6fada98eb83ca0dfd55f85f6?s=96&d=mm&r=g","caption":"Nisya"},"url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/author\/nisya\/"}]}},"fimg_url":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/17-Body-Images-712-x-471-AFE-Menerapkan-Gamifikasi-1.jpg","post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25807"}],"collection":[{"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1892"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25807"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25807\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":25811,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25807\/revisions\/25811"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25809"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25807"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25807"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/campuspedia.id\/news\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25807"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}